Настольная экономическая игра Монополия «Магические приключения», 2-4 игрока, 7+. Станьте великим магом и получите как можно больше наград. Проиграет тот, у кого закончатся деньги и награды. <b> Подготовка к игре</b> Каждый участник игры выбирает себе фишку-самолет любимого цвета и ставит ее на клетку «Старт». Маленькие фишки того же цвета также нужно взять в свой запас. Перед началом игры каждому участнику выдаются денежные купюры: <ul> <li> 9 купюр номиналом 100;</li> <li> 4 купюры номиналом 200;</li> <li> 1 купюра номиналом 500.</li> </ul> Важно остальные деньги положить в большие отсеки на игровом поле. 1 из игроков берет на себя роль Волшебного Банкира и в процессе игры отвечает за деньги. Каждый игрок может выбрать отсек для хранения личного банка. Чтобы не перепутать банки игроков, можно положить маленькую фишку своего цвета в отсек. <b> Как играть</b> Когда все фишки-самолеты на клетке «Старт» — игра начинается. 1-й игрок крутит стрелку рулетки № 1 и ходит на то количество полей, которое соответствует выпавшей цифре. <b> Если фишка попала на следующие поля:</b> <ul> <li> <b> «Награда»</b> . Игрок может приобрести ее, заплатив указанную сумму. После нужно поставить свою маленькую фишку на приобретенную ячейку.</li> <li> <b> «Заплати» или «получи»</b> . Заплатить за ту или иную услугу в Волшебный Банк и получить ее там же.</li> <li> <b> «Крути рулетку»</b> . Нужно вращать стрелку на рулетке № 2 и выполнить то, что она указала.</li> <li> <b> «Вернись на клетку Старт»</b> . Нужно вернуться в начало игры.</li> <li> <b> «Магический шкаф»</b> . Игроку крупно не повезло и нужно вращать рулетку № 1, но смотреть на результат внешнего поля. Если волшебство удалось то, игрок обходится штрафом в размере 30, а в свой следующий ход может ходить снова. Если волшебство не удалось, то игрок платит 30, но в свой следующий ход снова крутит рулетку.</li> <li> <b> «Колесо фортуны»</b> . Игрок, чья фишка встала на этот сектор, приглашает любого действующего игрока проверить свои волшебные способности. Они по очереди крутят рулетку № 1. Чья цифра больше, тот и платит своему оппоненту 20.</li> <li> <b> «Ходи дважды»</b> . В свой ход игрок может сделать 2 хода подряд.</li> </ul> После того, как 1-й игрок сделал свой первый ход, в игру вступает следующий игрок. И действует по тем же правилам. Если фишка игрока остановилась на Награде, которую приобрел другой игрок, то он должен заплатить ему ту сумму, которая указана на ячейке в графе Сумма. Каждый раз, как только игрок проходит через клетку «Старт» или возвращается на нее с клетки «Вернись», он получает из Волшебного Банка 200. Кроме 1-го хода. Начиная со 2-го круга игрок может увеличить значимость своей Награды. Если он повторно встал на клетку со своей наградой, то может внести доплату в общий Волшебный Банк и построить там дом. Для этого маленькую фишку нужно заменить на домик того же цвета. После этого другой игрок, вставший на клетку с домом, будет платить большую сумму. <b> Полезно</b> На 2-й стороне поля есть ячейки. Каждый игрок перед началом игры может выбрать для себя дорожку и дублировать маленькими фишками свои награды. Это дает наглядное понимание приобретенных наград, а в конце игры это ускоряет процесс определения победителя. <b> Вот так ситуация</b> <ul> <li> Каждый игрок может увеличить ценность не более 5 своих наград. То есть поставить свои домики.</li> <li> Если у игрока закончились деньги, он может начать продавать свои награды. В общий Волшебный Банк — за половину рыночной цены. Другому игроку — по договоренности.</li> <li> Также можно брать займы: в общем Волшебном Банке — сумму не более половины стоимости своих наград. У других игроков — по договоренности.</li> </ul> Выигрывает тот, у кого больше всех наград и денег!